학생의 개별 탐구 목표와 진로 방향에 기반하여 UNIST 내 개설 교과목을 조합하여 새로운 융합 전공 구조를 설계합니다.
탐색 및 멘토링
학생 개개인의 목표와 잠재력에 따라 전공구조를 설계
나만의 전공 커리큘럼
UNIST 내 개설교과목 + PBI 프로젝트 등
탐구 주제에 필요한 과목을 자율적으로 선택
학생설계전공 예시: 사회적 로봇공학, 몰입형 게임학, 수리 신경현상학 등
융합 전공 확정
4학년 졸업사정시 최종 전공명으로 확정되며,
학생은 ‘스스로 설계한 전공과 탐구 성과’로 역량 증명
졸업이수학점 : 총 124학점

탐색과 기초
Exploration & Founations
관심영역탐색, 기초역량강화

설계와 실험
Design & Experiment
전공 설계 탐구 역량 구축

몰입과 확장
Deepening & Expansion
심화, 융합 프로젝트

성과와 실천
Impact & Outcomes
전공 완성, 역량 증명
1:1 멘토교수 배정
학문 경계 없는 자기주도 [학생설계전공] 교육과정
P/NR 기반 평가 체계
탐구·사유·가치창출 기반 GRIT Core 교과 운영